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ファントムブレイカー エクストラ 【ふぁんとむぶれいかー えくすとら】 ジャンル 美少女対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 5pb. 開発元 RUN 発売日 2013年9月19日 定価 通常版 7,140円(税込)限定版 9,240円(税込) 判定 なし ファントムブレイカーシリーズファントムブレイカー(アナザーコード)バトルグラウンド(オーバードライブ) / エクストラ(オムニア) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 “5pb.(MAGES.)”が送り出した完全オリジナルのゲーム『ファンブレ』の3作目。前作『バトルグラウンド』はベルトスクロールアクションだったが今作は再び2D格闘となり、PS3/360両方同時発売である。 これまで同様プログラムは『あすか120%』シリーズを手がけたRUNが、キャラクターデザインは鈴平ひろ氏が担当している。 特徴 プレイアブルキャラは前々作の面子。最後のボスだったインフィニティと前作で打ち切りに合ったフィンは隠しキャラではなく最初から使用可能。 それぞれ『CHAOS;HEAD』と『STEINS;GATE』のメインヒロインである咲畑梨深と牧瀬紅莉栖は再び隠しキャラとして登場する。 ここに新キャラが4人追加。更に前々作では使用できなかった白美琴と前作のキャラ影琉も隠しキャラとして登場。 ストーリーは前作から半年後の世界。新キャラを中心に行方を眩ました諸悪の根源ファントムを追う形で展開する。 使用するボタンは弱攻撃(L)、中攻撃(M)、強攻撃(H)、必殺技(SP)の4つのみと前作から変更なし。大量のボタンを使用する格闘ゲームが多い中で「かなり少ない方」だと言える。 新スタイル「エクストラ」も追加。各スタイルの設計も見直された。 本作の解説や独自のシステムの詳細は、ここで詳しく書くと相当長くなってしまうので割愛させて頂く。前々作の記載と攻略WIKIに詳しく書かれているので、そちらを参照して頂きたい。 評価点 相変わらず声優陣がやたらと豪華 前作の時点で相当豪華だったのだが、今作の新キャストにも上坂すみれ氏や諏訪彩花氏、大坪由佳氏に小林ゆう氏と錚々たる顔ぶれが並ぶ。新男性キャストも実力派声優の伊藤健太郎氏が出演しており、男キャラを出す賛否こそあれど演技力も申し分ない。 シチュエーションバトルモードのAVGパートは勿論、今作ではインフィニティも含めた対戦相手ごと、スタイルごとに試合後の勝利メッセージが全て異なるのだが、それさえも全てフルボイスというこだわりっぷりである。 簡易操作はそのまま。難しいコマンド操作を行わなくても必殺技が出せる。 面白みのあるブラッシュアップ 前々作では全スタイル共通で行えた行動が多かったのだが、今作では各スタイルにしか行えない行動として割り振りがされ、きちんとスタイル別に個性を持つようになった。 一部不満の声が上がっていた爽快感の薄さやもっさり感などについては、ゲームスピードを早くし、エフェクトを派手にすることで解消。キャラグラフィックや背景など各方面のデザインも改めて見直され格闘ゲームらしさが増した。 それでいて前々作から引き継いだ雰囲気は変わらず。バージョンアップの下地もあり、やり応えのあるゲームではある。 賛否両論点 対戦部分は爽快感などが向上はしたものの、問題はそれ以外の部分。 まずストーリーモードが新キャラの4人しかない。それなのに説明や前置きがなく、完全に「前作プレイありき」のシナリオになっている。 正確に言うと4人から1人選び、その新キャラを中心にストーリーパートが進行していくというもの。物語全体としては一応の進行もし、重大な部分も明かされたりはするものの相変わらず中途半端に締めくくる。 前々作にあったED分岐などはなく基本一本道。その上対戦中にテーマをこなす(~ヒットの連続技を決めろなど)必要がある。普通に撃破しても進めるものの、一部パートを解禁するためにはテーマクリアが必要なものがあり、地味に面倒。 ジャンプ攻撃対処に使用された「リフレクション(*1)」がエクストラスタイル専用になってしまったため、全体的にジャンプ攻撃ラッシュが強め。 切り反しには反応と一工夫が必要になってくるが、コマンドの都合上SP攻撃に化けやすいという問題もある。 良くも悪くも劇的な変化が無い。 前作からのプレイヤーから見れば「変てこな別ゲーにならずほっとした」反面、肩透かしを感じたかもしれない。 基本システムが多岐に渡る上に複雑で、客観的に見ても初心者向けではない点は相変わらず。ユーザー層のレベルを考えると「操作の簡略化など必要ない」「もっとキャラクターの出来る事を増やして欲しい」という意見は多い。加えてスピードが速くなったため、初心者が入り込むにはますます厳しくなっている面も。 全ての技を簡単なコマンドで出せるので、初心者が適当にガチャプレイをする分には充分に楽しめる代物になっているが、見た目から何をしなければならないのか、どういうゲームなのかが伝わりにくく、1つ1つのシステムが他と絡み合う要素がかなり多い(*2)。 基本部分は「ゲームリファレンスモード」などを設けて画像付き解説が存在するものの、先述にある様なマニアックな部分などはチュートリアルモードなどで何かしらの対策が欲しかったところ。 そしてやはり殆どの女キャラがミニスカートだがパンチラ描写はなし。三度目の正直とはいかなかった。 ゲーム外では下着姿を披露している者もおり、のちの『オムニア』ではこれらがギャラリーモードに収録されている。ますますパンチラを封じている意味が分からない。 今一度言うが、キャラデザは鈴平ひろ氏である。 問題点 (前々作ほどではないにしろ)ソフトの値段が高め。様々な内容から考えると費用対効果は低い。 限定版にはゲームガイドブックがついてくるのだが、記載ミスがあったりと内容もお粗末。 例えば冴島閑の職業は軍人で中佐階級なのだが、ゲームガイドブックの記載では“アイドル”と表記されている。おそらく同じ登場キャラの折坂芽衣と間違えたと思われる。 ただ対戦解説などの記述はしっかりしており、間違っているのはゲームガイドブックのその部分のみなので、気にしなければ問題ない部分ではある。 プレイアブルキャラに関して。 戦闘中の新キャラのグラフィックだけ何故か3Dで描画されており、ポーズによってはマネキンの様に見える。旧キャラは2Dドットな為その違いも目立ち統一感にも欠けている。『闘姫伝承 ANGEL EYES』の真似でもしたのか? 前々作の男性キャラ2人も合流。 新キャラのエンデは美少女に見えるが実は男。同じく新キャラのガイトも含めればこれで男性が5人となった。美少女対戦格闘アクションなのに男が増えるとはこれ如何に。 またまた最後のボスがインフィニティになっている。3作目になってもこれである。 肝心のファントムは仁科美琴に半殺しにされて消息不明になった事になっている為今回は一切登場しない。いつになったらファントムと戦えるのか? 作り込み、ボリューム不足。 初期Verはやはりバランスが悪かった。前作でも美琴と柚葉の2強と呼ばれていたものの、それでもまだプレイヤーの実力次第で他キャラでも対抗できるレベルだった。しかし本作では改善されるどころか、最早対戦ツールとして機能しない程までに対戦バランスが悪化してしまったのである。 + 現在は改善されたが、当時は完全にぶっ壊れていた2人。 ソフィア・ガルガノア 本作における新主人公で、飛び道具、突進技、対空技と分かりやすい技を備えた、主人公らしいスタンダードなキャラ。…しかし本当にバランス調整を行ったのかどうか疑わざるを得ないレベルだったのである。 まず飛び道具のヴァルナー・グローマーが出が早い・弾速が異常なまでに速い・攻撃判定が馬鹿でかくて避けるのが非常に困難・正面と斜め上方へと撃ち分ける事も可能・隙も殆ど無いと、前作の美琴のシュナイデント以上の性能だった。 『KOF』シリーズに例えるなら「超必殺技版の覇王翔吼拳を、ただの必殺技として乱発できる!」と言えば分かりやすいだろうか。 突進技のボーチヴァ・ザルミザーニィも隙が殆ど無く、ただ連発されるだけでも非常に厄介な技だった。 他にも通常技もいちいち判定が強く、特に強攻撃などは攻撃判定がやたらと大きく広く、「ただ適当に振っているだけで非常に凶悪!」という有様だった。 前前作当初の美琴も似たような有様だったのだが、本作のソフィアの場合、美琴以上に壊れているとまで言われた程。 超必殺技も当時は分からん殺しの筆頭とも言える程で、他のキャラの超必殺技と比較してあまりにも恵まれ過ぎた性能だった。クイック版はガード方向が非常に分かりにくく、ハード版は相手が何をしてこようが問答無用で潰してしまえる。 冴島閑(さえじま・しずか) 上記のソフィアの親友で、居合い斬りを得意とするキャラクター。飛び道具は持たないが通常技のリーチが長い、接近戦でのラッシュと単純な中下段の2択からの連携が非常に強力な上級者向けのキャラとして調整したと思われる。 しかし突進技の颯(はやて)の性能だけがあまりにもぶっ壊れており、「出が早い、威力が高い、判定激強、ガードされても閑側が攻めを継続出来る、条件次第では颯がさらに連続ヒットしてしまう、さらに出がかりが完全無敵」と、ただの必殺技とは到底思えない程の酷さだった。 まだ研究が進んでいなかった発売当初の話ではあるが、「初心者が何も考えずにこの技をひたすら連発していただけで、前作の上位ランカーが何も出来ずに分からん殺しをされてしまった」という逸話さえある程。それ程までに強すぎた技だったのである。 とはいえ閑に関してはソフィアと違い、上記の颯以外の技に関してはバランスが取れていたので、まだマシなレベルであった。対空技の桜花連斬が若干使いにくかったものの、それでも颯を封印すればラッシュ型のキャラとして充分にまともな対戦にはなっていたのである。 実際にニコニコ動画において「颯を意図的に封印して対戦する動画」をアップした人までいた程。 上記のあまりの壊れっぷりがさすがに問題視されたのか、この2人はアップデートで大幅な下方修正をされ、ようやくまともな性能のキャラに調整されている。 + スタイル毎の格差。 本作から新たに新スタイルの「エクストラ」が追加されたものの、こちらもバランス調整が上手くいったとは言いがたい。現在では上級プレイヤーたちの研究とやり込みの結果、「クイックに比べてハードがやや有利、エクストラは弱過ぎる」という評価が一般的となっている。 前作でもそうだったがハードの「圧倒的な火力」「独自の防御システムのプロテクションの強固さ」は、「クイックに比べて動きが鈍重になってしまうという」ハードの欠点を覆してしまう程の強力な代物であり、ガチ対戦ではほぼハード一択だとされている。 ただしクイックも全く使い道が無いという訳ではなく、「クイック独自の俊敏さ」「豊富なルートのチェーンコンボによる揺さぶり」という独自の強みは持っており、中には美琴や閑のように、クイックの方が性能と相性が良く強いとされているキャラもいる。 その一方で新スタイルのエクストラは、「クイックとハードの両方の性能を切り替え、併せ持つ」という触れ込みで、一見使いやすそうに見える。しかしその実は中途半端過ぎて全体ステータスが低くなってしまっており、クイックやハードとの対戦ではダメージレースで不利になりやすい。 一応利点としてクイックやハードと比較してゲージの溜まりが良く、倍の量をストック出来るので、豊富なゲージを潤沢に使うことで戦うコンセプトは満たせる。 しかし超必殺技が使えず、両スタイルに切り替えられると言っても切り替えにはオーバードライブの発動が必要で、この時点でゲージがゼロになってしまうという問題もある。 そしてこれはオーバードライブを発動すると強制的にスタイルが切り替わってしまうという事も意味するので、はっきり言って物凄く扱いにくい。せめてボタン1つでいつでも切り替えられる仕様なら良かった物を…。 さらに独自防御システムは「リフレクション」しか出来ない。ただでさえ防御力が低いのに、防御において非常に重要な役目を果たすスリップシフトやプロテクションが使えないのは、あまりにも痛過ぎると言わざるを得ない。 はっきり言ってガチ対戦では、エクストラスタイルは相当やりこまないと全く使い物にならない。そこまでの手間をかけられるなら、クイックかハードを練習したほうが簡単に強くなれる。 システム(*3)部分に関しても前作と似た轍を踏んでおり、特に連打キャンセルは修正されていた部分であったはずだが…。 他にも閑で永久コンボも発覚したのだが、こちらは難易度が高過ぎて実戦で決めるのは不可能に近かった為、あまり問題にはならなかった。理論上は可能というだけで、はっきり言って常人が完璧に決めるのは無理なレベル。 その後Ver1.02へとバージョンアップされ、良好なレベルでやりこめるほどになった。 しかし新たなバグ(*4)(*5)が出てきてしまっている。 その他、360版のみ1.01のデータのある状態で1.02にバージョンアップした際、レコードメニューに入ろうとするとフリーズして入れないバグがある。こちらに関してはバージョンアップ後にデータ削除後再度アップデート、またはデータを削除してからバージョンアップを行えば解決する。 これらの不具合はver1.03パッチで修正はされた…が、1.03パッチでも新たな問題点が発生した。 ハードスタイルの冴島閑の強化「桜花連斬」を直接ヒット、または通常攻撃からのキャンセルヒットで空中でフリーズし、動けなくなる。 高確率で発生してしまうので、バグを起こしたくなければハードスタイル時にこの必殺技が事実上封印されてしまうことになる。ガードキャンセルやカウンターヒットでの使用であれば一応発生しないらしい。解除方法としては固まった閑に攻撃を当てればよい。 ちなみに通常版「桜花連斬」でも、極稀ではあるが発生する。 PS3のダウンロード購入版のみパッチが当てられない不具合があったが、後にパッチが配信され解決された。 不具合の修正だけではなく、実は公式アナウンスされていない調整が施されている(*6)。 現在判明している調整点は、浮き方、やられ方の若干の変更。これにより全キャラ空中コンボが繋がりやすくなった。一部の攻撃にも調整が入っている。 問題であった「未来ガジェット4号ループ運び」はやり方が変わっただけでまだ行える。かつ、一部のキャラも同じような運びコンボを持つように。 とはいえキャラランクに影響する程の物は殆ど無い。1.02で強かったキャラは据え置き、または若干上昇したと感じる位。 オンライン部分の問題 ラグが酷い。360版ではそれほど問題はなく、対戦はできるレベル。だが問題はPS3版。Ver1.02になり当初に比べたらマシにはなったものの、それでも正直まともに対戦できないレベルである。 回線相性がよほど良いプレイヤー同士では無い限りは(であっても)、良好な状態での対戦は現在のところ厳しい。 加えて前作同様に「待ち受け中のトレーニングモード無し」「プレイヤーマッチで途中入出場不可」「任意パス(順番回し)機能無し」など、細かいところに気が利いておらず、不便(一応、プレイヤーマッチング待機画面時の待機制限時間切れを利用することで順番回し自体は可能)。 配信専用低価格ゲームでならまだしも、高額なパッケージゲームでこの仕様は配慮不足と言われても仕方がない。 総評 続編が出ただけでも奇跡ではあるが、真っ当なブラッシュアップが施されたのは意外ではあった。 前々作同様、発売前に全国各地で体験イベントが開催されたものの、前作で配信されていた体験版が本作では配信されず、宣伝的にも前作ほどのアピールが薄かったのが残念ではある。 前述の通りオフラインモードのボリューム不足、初期のバージョンでのバランスの悪さやオンラインモードのラグや作り込みの甘さなどが早々に目立ってしまい、残念な出来であった。 もっと作り込んでいたならば、シリーズの知名度や売り上げも伸ばせたのではないかという意見も多い。 実際にPS3版の同作が発売されて以降、オンライン対戦の人数が急激に減ってしまい、発売前後には多くの大作ゲームが控えていた(*7)。 対戦部分に関しては強さの優劣は発生する(*8)ものの、現在は充分にやりこみ、堪能し続けられるまでになっている。高く評価しているユーザーもおり、惜しいことである。 メーカーとしても扱いは難しいだろう。今のところプレイの灯を絶やさないようにしながら、長い目でゲームの動向を見守るしかないのかも知れない。 余談 発売後のメーカーの動向もアップデートは行われているもののあまり積極的ではなく、かつ今作では設定資料集の発売予定がない(*9)など、ユーザーに対するフォローやアクションが少かった。 加えて毎回なにかしらの不具合が生じるパッチ修正、プレイヤーが求めている調整とメーカーの思い描く調整との行き違いもあり、振り回されていると感じてしまったユーザーも多かった。 なお前述の体験イベントにおいて、前作で実施された公式大会を、本作では定期的に実施する事を計画しているとスタッフが公言していたのだが、残念ながら実現しなかった。 その後の展開 2020年10月16日にアメリカの“ROCKET PANDA GAMES”より久々のシリーズ最新作である『ファントムブレイカー:オムニア』が発表された。 プラットフォームはPS4/One/Switch/Win(Steam)。本作にグレードアップを施したもので、新プレイキャラであるアーティファクターとマエストラが追加された。 「2021年に全世界同時配信する!」と報じられたが2022年3月15日に延期された。「やはり」と言うか何と言うか。 皆勤賞の巨乳巫女こと九紋稚の声を担当した松来未祐(*10)氏はこの世を去って久しい(PS4版『オーバードライブ』発売から約3ヶ月後「慢性活動性EBウイルス感染症」と言う難病により38歳の若さで帰らぬ人となった)(*11)が、彼女の後任を決めていないのかボイスが流用されている。 Win(Steam)版には初期設定だとゲームパッドによっては正常に認識できない不具合がある。 この場合、ライブラリからタイトルを右クリックしてプロパティを開き、コントローラ設定のオーバーライドの項目を「Steam入力を有効にする」か「Steam入力を無効にする」かのどちらかに変更する必要がある。 これでも認識しない場合、ライブラリからタイトル右クリックして「管理」→「コントローラレイアウト」を開いて設定する必要がある。 また、パンチラ描写なし、『エクストラ』勢が3Dのまま、やはり最後のボスがインフィニティなど他にも問題が在る。 因みに追加新キャラは2Dドットである。何とも中途半端。尤もインタビューを見る限り元々発売する予定が無かった様だが。 2022年6月28日、MAGES.は本シリーズのIPをROCKET PANDA GAMESに委譲。 大会でのトラブルやDLC打ち切りなど元からMAGES.にやる気が感じられなかったが、結局は権利を半ば手放す事で有耶無耶にされた感がある。
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Break Card E.G.O. 4F/4C タレント/ウォリアー 5/4/4 シールド 構成するカードに「デュエリスト“仁科 美琴”」を含むキャラクターにこのカードをセット宣言する場合、≪このカード≫のコストは3減少する。 このキャラクターを構成する“仁科 美琴”1枚につき、≪このキャラクター≫に+1/+1/+1する。 ≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言するか、このキャラクターにガード宣言されたキャラクター≫にXダメージを与える。Xはあなたの支配エリアのファントムブレイカーに登場するネームレベルキャラクターの数に等しい。 1:ターン終了時まで、≪このキャラクター≫はバインド1・イニシアチブを得る。 No.EP397/EP398 Rarity R Illustrator 鈴平ひろ Expansion エキストラパック ファントムブレイカー カード考察
https://w.atwiki.jp/sumasshuburaza-zux/pages/46.html
隠しキャラとは、一定の条件を満たすことで使えるようになるキャラである。 次のリンクに隠しキャラの情報を記している。 ネタバレ要素なので閲覧には注意すること。 隠しキャラ一覧へ
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ファントムブレーカー公式アジア大会開催決定予選参加は抽選 FINALは台湾で開催 詳細は後日 2011年3月24日(木)17時~21時「ファントムブレイカー」先行体験会江戸川区中葛西のゲームショップGAMESマーヤの体験会の情報が更新されています。体験できるのは製品版で、トークショーが開催されるようです。ゲストは5pb.代表志倉千代丸氏、キャラクターデザイン鈴平ひろ氏、声優(影霧役)森谷里美氏、また、アフィリア・サーガ・イーストのロゼ・ガーデンフェアリーさんとルイズ・スフォルツアさんが出演されるそうです。体験者には、特製ネックストラップをプレゼントとの事。 2011年4月2日(日)ファントムブレイカーイベント出演者決定司会は、井ノ上奈々(稚)が担当し、出演者には喜多村英梨(梨深)、森谷里美(影霧)、志倉千代丸、ロゼ・ガーデンフェアリー(アフィリア・サーガ・イースト)、トーヤ・D・スカルディ(アフィリア・スターズ)を予定しているそうです。 2011年3月24日(木)17時~21時「ファントムブレイカー」先行体験会江戸川区中葛西のゲームショップGAMESマーヤで5pb.協力の下、先行体験会が行われるそうです。 2011年4月2日(日)ファントムブレイカーコスプレコンテスト開催公式ページにて『ファントムブレイカー』キャラクターのコスプレを募集しています。 2011年4月28日発売予定 『ファントムブレイカー』(Xbox 360)では、鈴平ひろ氏が描く個性豊かなキャラクターたちのコスプレを募集いたします。 応募していただいた方は、随時、公式ページにてご紹介していく予定です。また、応募していただいていた方の中から、4/2に予定している都内某所での「ファントムブレイカー」イベントに参加していただき、公式認定レイヤーとして発表させていただく予定です。 また公式認定レイヤーとして選ばれた方は、「ファントムブレイカー」の各イベントでもご活躍いただきます。 2011年4月2日(日)時間未定 ファントムブレイカースペシャルイベント東京某所にて、スペシャルイベントが開催されます。パンフレット応募券を貼ったハガキを送った人の中から抽選で150名が招待されます開催概要:発売直前のファントムブレイカーをお披露目し、OP作詞作曲を手がけた志倉千代丸や出演声優によるゲームプレゼンテーション、トーク、対戦コーナー等 2011年1月16日(日)13時~17時 ファントムブレイカー体験会メッセサンオー本店店頭(東京・秋葉原) にて、ファントムブレイカー体験会が行われました。体験者には特製ネックストラップがプレゼントされました 大会に行った人のレス(スレより引用) 402 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 19 06 03 ID Kxg8eefA0 遅くに行ったので、整理券配布が終了してて、プレイを見た感想だけ。 やっぱり立ち回りは、もっさりしてる。 ジャンプの軌道がゆっくりなのと、攻撃の戻りモーションのせいか硬直が長めに感じた。ガトリングがあるので、近距離でやり合う時は、以外とスピーディーかな。 多分、避けとかを有用にさせるため? 各種エフェクトと、ガード時のSEは派手で良かったが、ヒット音は軽く感じた。 コンボできてなかったので、その影響もあるけど、一試合が長め。 相殺は、結構頻繁におきてた。後、後転受け身で画面半分くらいさがれるので、画面端じゃないと、起き攻めできなさそう。 猶予短いのか、お互い示しあわせてブロッキングしようとしてたけど、一回も成功してなかった。 美琴の別カラーは、茶髪赤ドレスで、個人的にはエヴァのアスカだと思った。 イベントは、終始人だかりが出来てた。コスプレの人が可愛かったです。 416 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 21 05 22 ID 4Z0NJQuR0 体験会プレイしてきた!レポするお とにかく寒かった。でもコスプレねーちゃんがもっと寒そうだった。(ゆずはとみこと。みことが鳥肌状態w) 人はかなりいた。自分は3時半ぐらいから40分待ち もっさりというよりかはヒットストップ・ガードストップがかなり長いように見えた 多分初心者にもヒット確認簡単にできるようにの配慮システムだと思う。 でも主人公の大攻撃みたいなのがガードストップすると髪が不自然な状態で止まったり 傍から見てると結構違和感があるのは確か。素振りだと変ではないと思ったので。 相殺がかなり起こりやすい。相殺でゲージ貯める感じだったけど システムやら細かい事はよくわからんかった。体力赤ゲージが回復する条件がよくわかんね。 当然だけどhard/quick使いこなしてる人皆無。quickの人だとたまに避けは出てた気がした。 1~2本目でシステム理解して3本目でいい勝負してた組が多かった 登場シーンはわりと厨二的。ステージもビッグサイトとかかなり狙ってる 4/2のイベント参加応募券つきのパンフチラシ(需要ある?)とネックストラップをお土産にもらった 5pbの人に聞いて確認したこと。個人バレすると思うがまあキニシナイ。確認とったわけではなく世間話的に聞いただけ ランクマのシステムに関しては検討中。初中級者でも上級者と戦えるようなものにしたいので どういうシステムでマッチングさせるべきかの調整中みたいな事を言ってた 今回の体験会とほぼ同じものをデモで出すみたい。デモのネット対戦はできない。近い時期に出るとのこと 体験会の画面の上下の黒帯はお店のTVの画面設定のせい。製品はちょっとあったかもだけどほとんどないはず。 リサイズの比がおかしい分普通に繋げばもっときれいなはずです。らしい。 DLCに関しては普通にアイコンやテーマの他、新キャラ追加も考えてる バランスパッチも入るようになってるけど入れなくていいように頑張ってる 新キャラで5pp他ゲーからの新参入は多分無いんじゃないかな 他機種の予定は無し。pspも無いしPCとのクロスプラットフォームの予定も無いらしい メディアミックス展開も考えてるけど決定はしてないので応援してください。 ウチは箱○で出しまくりますのでよろしくお願いします 個人的な感想 割とタイムアップも多かった。もっと一試合短くなるバランスでもいい気がする。コンボつながったらすぐ終わるかもだが まじまじとは見てないけど、根性補正(不利な時の攻撃力防御力増加)とかは割とある感じ 初心者に訴求したいならオートガード入れても良かったかもしれん スタッフに「PS3では・・・?できればPS3でも…」って聞いてた人が数人いた。それ以上はノーコメントでw スパ4みたいなコス配信とかは、こういうゲームにこそあるべきだと思う。あったら貢ぐけどなー ダメなら声変更配信とか一人用シナリオ配信とか、ギャルゲっぽいことはやらんのかなーと思った。 なんだかんだで俺は買うんじゃないかな。4/2イベントも当たればいってきまふ 2011年1月8日(土)5pb.新作2タイトル合同記者発表会東京・パセラリゾーツ銀座店にて、ファントムブレイカーを含む5pb 2タイトルの合同記者発表会がありました。取材記事などはこちら→http //5pb.jp/games/pbbs/ 名前
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隠しキャラ 武将の中には、探索でしか雇用できない(条件を満たすまで絶対に在野に落ちない)者がいる。 ◆ アレックス/戦士 & スターライトⅢ/神官 ◆ 外道アレックス/ならず者 ◆ ムシャ2/侍 ◆ ブライアン/戦士 & エンリュウ/ならず者 & ファルコン/ならず者 ◆ 弟子五郎/侍 & 幕田賢治/忍者 ◆ 偽ムシャ/侍 ◆ ザンニンニン/忍者 ◆ 偽ダーエロ/エルフ ◆ 偽死神五世/スケルトン ◆ ドラゴなすーん/ドラゴン ◆ ミルミ/忍者 ◆ ウォーターⅡ/スライム & ウォーターⅢ/スライム ◆ ホワイトハウス/ふもっふ ◆ 大人リナックス/ホーリーゴーレム & 大人娘様/大悪魔 ◆ xp天使/天使 & ロリ天使/天使 ◆ リナックス/ふもっふ ◆ 魔神(RTP)/大悪魔 ◆ サタナエル/大悪魔 ◆ 天使/天使 ◆ クー/天使 ◆ ブラッドウォーター/ふもっふ 隠しキャラ・小ネタ ◆ アレックス/戦士 & スターライトⅢ/神官 出現地域 勇者アレックス宅 雇用条件 話しかけてアレックス&スターライトⅢ戦闘に勝利 初期ステータス ◆ アレックス/戦士 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 3 3000pp 3200 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+7 11+5 8+5 3 5 3 武器 (剣)エターナルブレイカー[攻+7 敏+0] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 テレポート[SLG 使用者の兵士回復 PP消費/RPG 戦闘から逃走] 装備 ドラゴンソード ◆ スターライトⅢ/神官 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 3 1500pp 2900 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+1 6+2 8+1 2+2 4 5 武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 ホーリー[SLG [雷鳴]ダメージ PP消費/RPG [雷鳴]ダメージ] 装備 アイアンランス <解説> スターライトⅢは最初はホーリーしか撃ってこない。 しかし体力が減ると高ダメージの通常攻撃に切り替わる。 必殺技1発で沈めてしまいたいところ。 アレックス共々グラビティが効きやすい。 ◆ 外道アレックス/ならず者 出現地域 教会 雇用条件 自軍勢力がポテチスキー王国以外でアレックスが神に祈る 初期ステータス ◆ 外道アレックス/ならず者 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 3200 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+7 11+5 8+5 3 5 3 武器 (剣)エターナルブレイカー[攻+7 敏+0] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 黒の波動[SLG 攻撃力&防御力低下/RPG 攻撃力&防御力低下] 装備 ドラゴンソード <解説> 神に祈る事で新たな自分を確立した姿、兵種が変わり必殺がより攻撃的なものに変化しているのが特徴。 攻撃が2上がっている以外に、基礎能力の変化はない。 銀色世界などの町の教会で祈ってもイベントは起きない。「教会」地域へ行かなければならない。 なお、自軍がポテチスキー王国だとアレックスが神の声を拒否してイベントがキャンセルされる。 この外道アレックスになるとアレックスにはあった必殺技のカットインが消失する。 アレックスとは別キャラ扱いになるのか、この姿になってからはアレックス×女3イベントや リナックスを10ppで雇うイベントは発生しない。勝利数もリセットされる。 ◆ ムシャ2/侍 出現地域 教会 雇用条件 自軍勢力が魔王軍以外でムシャが神に祈る 初期ステータス ◆ ムシャ2/侍 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 3900 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+7 14+8 8+2 1(1-2) 5 2 武器 (刀)斬鉄剣[攻+7 敏-2] 防具 (鎧)武者鎧[直+8 魔+2] 必殺 龍桜閃[SLG ダメージ(単体武将)/RPG ダメージ(単体)] 装備 ドラゴンソード <解説> 神に祈る事で新たな自分を確立した姿。能力が総合的に見てかなり上昇している。 完全に鍛え上げても、攻撃が1劣る以外は全ての能力が通常ムシャに勝っている(HPや統率も上がっている) こちらも外道アレックスと同様町の教会ではイベントは起きない。 なお、自軍が魔王軍だとムシャが神の声を拒否してイベントがキャンセルされる。 ◆ ブライアン/戦士 & エンリュウ/ならず者 & ファルコン/ならず者 出現地域 ポテチスキー城 雇用条件 3馬鹿に話しかける ◆ ブライアン/戦士 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3900 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 8+3 2 1 3 1 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 無命剣[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体)] 装備 アイアンソード ◆ エンリュウ/ならず者 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3300 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 7+2 5+1 3+1 5 3 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 炎竜拳[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体) 装備 アイアンソード ◆ ファルコン/ならず者 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3100 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+3 6+2 4+1 5 4 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 騙し討ち[SLG Mp減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG ダメージ] 装備 アイアンソード <解説> 自軍がポテチスキー王国の場合は即戦力として大いに役立つ。 他勢力の場合★4つの迷宮と化しているが、それでも何故か何食わぬ顔で仲間になる。 特別強いわけではないが、賃金の割にはよく働いてくれる。 ◆ 弟子五郎/侍 & 幕田賢治/忍者 出現地域 魔王城(地下倉庫) 雇用条件 最深部で2人に話しかける ◆ 弟子五郎/侍 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 3900 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 11+2 6+3 3+0 3 4 3 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 一閃[SLG ダメージ/RPG ダメージ] 装備 アイアンソード ◆ 幕田賢治/忍者 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 1500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+3 5+2 6+1 5 4 4 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 アイアンソード <解説> 自軍が魔王軍の場合上層部に敵は出現しない分楽と言えば楽であるが 敵の強さが周囲に比べて明らかに違うので油断しないように。 他勢力の場合さらに上層部の雑魚を蹴散らさないといけないのでさらに苦労する事に… ◆ 偽ムシャ/侍 出現地域 月夜の村 雇用条件 話しかける 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 3100 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+3 8+3 3 2 5 4 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 龍桜閃[SLG ダメージ(単体武将のみ)/RPG ダメージ(単体)] 装備 アイアンソード <解説> 自軍がポテチスキー王国、雑魚同盟、玉露将軍辺りだと位置が近く仲間にしやすい。 それ以外でも月夜の村に近い勢力であればぜひとも仲間にしておきたい所。 しかし元々の所属であるアンデットナイ軍だともはや正反対の位置でそこまで行くのがまず大変。 ◆ ザンニンニン/忍者 出現地域 沿岸の塔 雇用条件 話しかける 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 1700 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+3 4+2 3+1 5 3 1 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 アイアンソード <解説> 無条件で仲間になるのはありがたいが随分と辺境な場所にいるため育成が大変。 アンデットナイ軍、玉露将軍、ゴルガリ団、悪のブライアン、魔皇軍辺りが適任か。 ◆ 偽ダーエロ/エルフ 出現地域 銀色世界 雇用条件 話しかける 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1? 1500pp 2700 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+3 4+2 8+1 2 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 トランスファー[SLG 使用者以外のMp増加/RPG 防御力上昇] 装備 アイアンワンド <解説> ナイ軍・悪のブライアン・ゴルガリ団あたりでは有用。 それ以上離れた勢力では力不足で、そのまま銀色世界の内政に回されるかも。 ◆ 偽死神五世/スケルトン 出現地域 妖精の宮殿 雇用条件 話しかけた後戦闘に勝利する / 話しかける(ナイ軍でナイ所属部隊) 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 2400 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+4 4+1 5+2 4 3 4 武器 (鎌)デスサイズ[攻+4 敏-1] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 サンクチュアリ[SLG [森林]ダメージ+Hp回復 状態回復/RPG [森林]ダメージ+Hp回復] 装備 アイアンソード <解説> 魔王軍だとすぐに勧誘できなくはないが戦闘に勝利する必要があるので部隊の育成を怠り無く。 ナイ軍であれば魔王軍がイベントで滅びた場合がチャンスだが無理をして仲間にする必要は無い。 魅力等が高いので内政も任せられるので魔王城周辺の太守にするのも面白い。 ◆ ドラゴなすーん/ドラゴン 出現地域 オアシス 雇用条件 話しかけた後戦闘に勝利する / 話しかける(ナイ軍でナイ所属部隊) 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 4000 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 8+3 3+0 2+1 3 3 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 火炎放射[SLG [爆裂]ダメージ/RPG [爆裂]ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> ナイ軍では所在位置も相まって序盤の戦力の要として貢献できる。 他勢力の場合だと進行状況によっては取り残される場合がある、 彼は意外と内政にも向いているのでオアシス周辺の太守に任せてしまうのも一つの手である。 偽五世同様、部隊にナイがいなければナイ軍でも戦う事になる。 ◆ ミルミ/忍者 出現地域 底なしの縦穴 雇用条件 最深部でミルミを勧誘し、その後の戦闘に勝利する 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 1900 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+7 10+7 13+8 5+4 5 5 武器 (短剣)アサシンダガー[攻+7 敏+4] 防具 (服)メイド服[直+7 魔+8] 必殺 息根止[SLG 単体武将即死/RPG 単体即死] 装備 ドラゴンソード <解説> 勧誘時の戦闘は非常に厳しく、主要メンバーで挑んでもあっさり全滅しかねない。 しかし、仲間にするのが苦労するだけに狂性能同然の能力を持つ。 加入場所の辺鄙さと打たれ弱さがネックだが、うまく運用すれば非常に役立つ。 ◆ ウォーターⅡ/スライム & ウォーターⅢ/スライム 出現地域 虚ろの森 雇用条件 ウォーターの家に行き、会話後戦闘に勝利する / ウォーターの家に行く(ナイ軍) ◆ ウォーターⅡ/スライム 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 2500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 10+2 10+2 4+1 5 4 3 武器 (短剣)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 炎竜拳[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体)] 装備 アイアンフォース ◆ ウォーターⅢ/スライム 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 2400 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 10+2 7+2 2 5 4 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 サンクチュアリ[SLG [森林]ダメージ+Hp回復 状態回復/RPG [森林]ダメージ+Hp回復] 装備 アイアンフォース <解説> ウォーターⅡはバリバリの武闘派、ウォーターⅢはちょっと敏捷が低い魔術師系。 しかし二人とも兵種がスライムなのでSLG戦闘では分けたほうが良い。 ちなみにウォーターⅠを連れて行くと会話が少し変わるが、結局戦闘になる。 ◆ ホワイトハウス/ふもっふ 出現地域 機動幼塞ホワイトハウス 雇用条件 最深部でホワイトハウスに話しかけ、戦闘に勝利する 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 8000 9 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 6+3 6 1(-2) 5 1 武器 (魔力)黒の力[攻+2 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 火炎放射[SLG [爆裂]ダメージ/RPG [爆裂]ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> 武将の中でもHPが非常に高くその名の通り壁役として最適。 また潜在も高く、鍛えるとダンジョン探索の方でも非常に役立つこと間違いなし。 強いて難点があるとしたらでかすぎるためか敏捷が極めて低い事か。 ◆ 大人リナックス/ホーリーゴーレム & 大人娘様/大悪魔 出現地域 聖域 雇用条件 最深部でBOSSを撃退後自動的に仲間になる ◆ 大人リナックス/ホーリーゴーレム 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 3500 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+5 13+5 14+5 4+2 4 5 武器 (剣)グローサーフルス[攻+5 敏+2] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 回転円舞[SLG ダメージ/RPG ダメージ] 装備 アイアンフォース ◆ 大人娘様/大悪魔 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 3400 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+8 12+5 14+8 2 5 5 武器 (杖)エンゲージリング[攻+8 敏+0] 防具 (衣)闇の衣[直+5 魔+8] 必殺 ブラックホール[[無]ダメージSLG /RPG [無]ダメージ] 装備 アイアンフォース <解説> 二人とも専用装備が非常に強力であるがSLG戦闘に回すのは勿体無い。 隣の空の彼方攻略の即戦力としてはもちろん以降の探索にも大いに役立てよう。 ◆ xp天使/天使 & ロリ天使/天使 出現地域 空の彼方 雇用条件 XP天使:最深部でイベント後、入り口のxp天使に話しかけるロリ天使:最深部で話しかけるorXP天使と同時加入 ◆ xp天使/天使 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 4000 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+8 13+7 14+7 5+1 4 4 武器 (剣)断罪の剣[攻+8 敏+1] 防具 (衣)天女の羽衣[直+7 魔+7] 必殺 エターナルフォースブリザード[SLG 即死効果/RPG 即死効果] 装備 アイアンランス ◆ ロリ天使/天使 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 2000 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 10+4 9+7 14+7 4-1 3 4 武器 (鎌)デスサイズ[攻+4 敏-1] 防具 (衣)天女の羽衣[直+7 魔+7] 必殺 フルポテンシャル[SLG 使用者士気増加+状態回復/RPG 使用者攻撃力 防御力上昇+状態回復] 装備 アイアンランス <解説> XP天使はエターナル以外に唯一エターナルフォースブリザードを使用できる人物である。 能力も極めて高いのでSLG戦闘はもちろん高難易度のダンジョン探索のお供にどうぞ。 ロリ天使は天使なのに何故か武器が鎌と言う不思議仕様、武器は自軍の鎌持ちと相談をする事。 ロリ天使は仲間にするタイミングが2回ある。 最深部で話しかけて仲間にする方法と、最深部で話しかけずに、先に円盤石を使ったあとに入り口でXP天使に話しかけて仲間にする方法だ。 後者の方法だとボーナスの断罪の剣が手に入らず、いいことも何もないので最深部で必ず話しかけておくこと。 ◆ リナックス/ふもっふ 出現地域 冒険者ギルド 雇用条件 話しかけた後、雇用金を払う 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 2500 9 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+3 5+5 7+5 4 4 3 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 回転円舞[SLG ダメージ/RPG ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> 月が経てば経つ程要求金額が増え、場合によってはなんと400,000PP以上の大金を要求される事も。 勇者アレックス宅で入手できるキーアイテム:リナックスの××を持っていると雇用金が安くなる(100ppに変更)。 また、リリアか嫁様を連れてくると雇用金無しで、アレックスを連れて行くと10PPで雇用できる。 ◆ 魔神(RTP)/大悪魔 出現地域 魔神殿 雇用条件 最深部で封印を解き、戦闘に勝利する 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 4400 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+6 14+2 14 1 2 1 武器 (魔力)終焉の力[攻+6 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 インフェルノ[SLG [爆裂]ダメージ/RPG [爆裂]ダメージ] 装備 ドラゴンフォース <解説> サタナエルと同様初期状態で既にLv3でかつドラゴン装備なのでSLG戦闘で即戦力に使える。 しかし、位置が位置だけに前線までの移動が非常に面倒なので 神だけに高水準な能力を活かして探索要員に回した方がいいかもしれない。 ◆ サタナエル/大悪魔 出現地域 海底神殿 雇用条件 最深部で話しかけた後戦闘に勝利する 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 4000 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+2 13+3 13 3 3 5 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 恐怖[SLG ダメージ+攻撃or防御低下/RPG ダメージ+攻撃or防御低下] 装備 ドラゴンフォース <解説> 左右の雑魚が毒と、サタナエル自身が凍結状態にする技を使ってくるので ディスペルハーブを幾つか常備して挑みたいところ。 ◆ 天使/天使 出現地域 不可侵の塔 雇用条件 話しかける 初期ステータス ◆ 天使/天使 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 1500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 4+6 2+7 10+7 1(1-2) 5 5 武器 (槍)ユニコーン[攻+6 敏-2] 防具 (衣)天女の羽衣[直+7 魔+7] 必殺 癒しの恵み[SLG HP回復/RPG HP回復] 装備 アイアンランス <解説> 不可侵の塔入り口にいる天使。 基礎能力は大したことはないが武器が槍であったり兵士が天使である等希少な特性の持ち主で、役に立つ。 (槍は攻撃属性が特殊で、物理耐性魔法耐性どちらにも有効なので最上階の天使戦で使いやすい) ◆ クー/天使 出現地域 不可侵の塔・最上階 雇用条件 守護者を撃破して話しかける 初期ステータス ◆ クー/天使 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 9900pp 9999 0 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 16+8 16+4 16+3 5+4 5 5 武器 (槍)霊木ノ槍[攻+8 敏+4] 防具 (衣)黒衣[直+4 魔+3] 必殺 リインカーネーション[SLG 兵士補充(MAX)/RPG 戦闘不能解除(MAX)] 装備 ドラゴンランス <解説> 能力を見ればわかると思うが、シリーズ恒例の最強キャラ。 パラメータはすべてMAXなので、後は防具でも揃えてやれば事実上最強のキャラクターになる。 ただし不可侵の塔攻略が条件なので、大抵の勢力なら使用できる頃にはもう終盤かもしれない。 ◆ ブラッドウォーター/ふもっふ 出現地域 虚空 雇用条件 永遠の記憶を持って虚空に行き、話しかける 初期ステータス ◆ ブラッドウォーター/ふもっふ Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 6600pp 6600 0 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 1+1 1+2 1(-2) 1 1 武器 (魔力)黒の力[攻+2 敏±0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 喰[SLG,RPG 使用者以外の味方死,ST強化] 装備 アイアンナックル <解説> 能力は最低。 だが、HPは高いし兵種もふもっふなので簡単には死なないだろう。 特筆すべきは固有の必殺である「喰」。 自分以外の味方武将戦闘不能+全回復+ST強化を行う特殊な必殺だが、正直使いどころが難しい。 「喰」発動後のSTは格段に高く、RPG戦闘では毒等の不利な状態異常を無効化する。
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ネス マルス ルイージ・マリオ ファルコ・ランパルディ キャプテン・ファルコン ルカリオ ソリッド・スネーク ロボット ガノンドロフ Mr.ゲーム&ウォッチ ソニック・ザ・ヘッジホッグ 究極の隠しキャラ プリン トゥーンリンク ウルフ・オドネル 気紛れで殆ど本名。 間違ってたらサーセンww
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Ωの隠しキャラはΣよりも少なめです キャラ名 シリーズ 出現条件 ルイージ マリオシリーズ ? ガノンドロフ ゼルダの伝説シリーズ ? デデデ 星のカービィシリーズ ? ファルコ スターフォックスシリーズ ? ウルフ スターフォックスシリーズ ? ミュウツー ポケットモンスターシリーズ ? ルカリオ ポケットモンスターシリーズ ? シャドウ ソニックシリーズ ? サイボーグ忍者 メタルギアシリーズ ? クラトス テイルズオブシンフォニア ? リヒター テイルズオブシンフォニア ? ゼロ ロックマンシリーズ ? ベジータ ドラゴンボール ? サスケ NARUTO-ナルト- ? 恋次 BLEACH ? セフィロス ファイナルファンタジー ? リク キングダムハーツ ? ルフィ ONE PIECE ?
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藤田靖子 (cv. 浅野真澄) 杉乃歩 (cv. 永田依子) 夢乃マホ (cv. 徳永愛) ※能力有 藤田靖子 (cv. 浅野真澄) プロ雀士。 実業団麻雀時代から「まくりの女王」と呼ばれている。 知人である久の頼みで喫茶店「roof-top」での麻雀で咲と和を打ち負かしたこともある。 県大会予選では解説者として呼ばれている。 ◆備考 平和系で向聴数が少ない配牌が来る事が多い。たまに染め手、暗刻手、三色手、一通手等の強力な配牌が来る。 ■使用条件 チャレンジ19クリア Comment 割と配牌が良い (2010-03-31 19 57 40) CPUでも、自分が使っても強いわ・・能力ないくせしてw (2010-06-16 00 06 58) 弱キャラ相手だといくらでも連続あがりできるんだがwダブリーまで来たし・・・。 (2010-07-11 20 07 09) 強い。間違いなく最強クラス。能力発動時に配牌・ツモが良くなるキャラはたくさんいるが、このキャラは常にその状態という感じ。 (2010-07-15 05 18 25) 強いけど最強クラスではないな。咲とかと比べると落ちる。能力あって発動してなくても配牌がイイキャラもいるし自分が動く事で発動するキャラもいるからね。 (2010-07-16 05 03 09) 配牌良くてもあがれないどころかテンパイ出来ずに終わる事も他の強い能力キャラと比べると多いな。ツモは普通って事だ。だがノってる時はヤバイ。採用役にはないが四連刻あがったw (2010-07-17 11 03 18) CPUに天和やられた… (2011-01-13 19 58 00) 俺はドラ12乙 (2011-11-19 11 10 35) ゲームを放置しているとセリフ・・「今の清澄はまさにそうー快眠状態!」 (2011-12-20 01 02 20) 配牌とツモがかなり強い。聴牌してからが強い部長よりも、こっちのほうが強いかもしれない (2012-08-27 03 51 00) 1回で取れた (2012-09-05 17 38 31) コメント 杉乃歩 (cv. 永田依子) 龍門渕家のメイド。 龍門渕高校の団体戦補欠要員でもある。 ■使用条件 チャレンジ20クリア Comment 南浦さんは出ないのかぁ (2010-06-16 03 05 06) 照姉をだしてほしかった (2010-06-27 18 16 22) 歩×4でやってみた。起家でいきなり大物手和了ってそこからは独壇場。COMは1度も和了れず、自分だけ和了りまくって半荘終了。歩もリード時無双なのか?・・・そしてたまに三色の種が積み込まれてた。 (2010-07-11 06 48 37) 照姉はまだまだ謎が多いから無理だろうが (2010-08-07 10 39 40) 南浦さんは欲しかったなぁ。識別能力の無いキャプテンみたいになりそうだが。 (2010-08-07 10 41 13) ↑おいw杉乃歩さんの事も語ってやれよ・・・↑↑↑以外の4人w (2011-01-01 16 48 33) 京太郎来ないのww (2011-01-06 17 40 53) 京太郎の声と、麻雀参戦はほしかったな。 (2011-01-16 13 56 16) コメなしキャラwww (2011-05-25 00 21 51) アニメ公式ガイド本の水着がエロかったので常用。 (2011-06-09 02 54 55) 実力で打ちたい人には良いのでは。 (2011-06-09 02 55 56) 隠しキャラがこの子ってことにがっかりだったw (2012-08-27 03 51 38) 対子ができやすい配牌・ツモになっており、七対子が作りやすい (2013-02-09 18 26 48) かわいいからいいよ (2013-05-15 18 48 20) コメント 夢乃マホ (cv. 徳永愛) ※能力有 和や優希が卒業した中学校に通う2年生。和に憧れて、「和先輩のようになりたい」と願う麻雀初心者。 ★能力 一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判別が可能。 ●「嶺上です」 宮永 咲 カンをすると嶺上牌から有効牌を引く ●「悪待ちです」 竹井 久 あがり牌の残り枚数が少ないと引き率アップ ●「慎重に行きます」 吉留未春 振込み牌を捨てようとした際にキャンセル可能(同巡内1回) ●「デジタルモードです」 原村和 最善手アシスト機能 ●「危険牌がわかるです」 染谷まこ 危険牌の色が変わる ●「速攻です」 片岡優希 開始から数局の間有効牌引き率アップ ●「相手の牌がわかるです」 福路美穂子 相手の手牌が色で識別できる ●「海底です」 天江 衣 聴牌すると海底牌に当たり牌を呼び込む ●「鳴いて流れを変えるです」 井上 純 鳴くと1巡有効牌が引ける 鳴くと相手に1巡不要牌を引かせる ●「高めが狙えるかもです」 池田華菜 能力発動時に好配牌になる ●「マホも負けるわけには行きません」東横桃子 能力発動時全ての演出をカット マホの捨牌に対する行動に時間制限が付く ●「役満が来るかもです」 妹尾佳織 一定確率で役満手を引くことが有る ●「高めで一発来るかもです」 龍門渕透華 一定飜数以上の立直で一発ツモ率アップ ■使用条件 チャレンジ21クリア Comment デジタルモードです、追加しました。違った場合は変更、または削除お願いします。 (2010-03-27 08 14 19) 「一発来るかもです」を「高めで一発来るかもです」に修正しました。 (2010-03-27 08 16 58) 「慎重に行きます」でリーチ後に何らかの能力発動している模様? (2010-03-27 08 46 03) 出てないのから考えると、慎重→みはるん、負けるわけ→もも、かな? (2010-03-27 10 55 42) 慎重→みはるん、負けるわけ→もも でした! (2010-03-29 11 41 48) 同じ能力2回続けて来ることあるんかな? (2010-03-31 19 57 11) ↑あった ちなみにそのときは和の能力でした (2010-04-01 18 46 55) 俺、これに勝ったら彼女作ろうと思うんだ・・・・ (2010-04-29 17 28 28) ずっと勝てなかったが、18回目に330000点超で2人飛ばして勝った… (2010-05-31 02 57 28) 3連続で、桃子の能力が出てきたこともありました。意味ないのに (2010-06-18 23 19 07) 役満手が来る確率かおりんより高いくさい。運次第だが普通に強いといえる。 (2010-07-11 01 35 28) 同じ能力が連続で来る事が多い気がする。 (2010-07-11 17 36 26) 「危険牌が…」になって、色が変わっていないのを打ったら振るのだが? (2010-10-21 05 59 20) ↑まこ先輩の能力が発動していないからだろう。開始から数局経っていないと発動しない能力多し。 (2010-10-21 23 20 44) 妹尾 (2011-07-22 20 22 52) 使用条件が無理ゲーすぎるwwww (2012-05-10 23 13 22) ↑大丈夫、麻雀は運も実力の一つだから、やり続けたらあがれるときも来るよ。自分は運無いから根性で頑張って28回目でクリア出来た。 (2012-05-22 10 08 30) 私は魔王の能力をコピーした時に四暗刻でぶっちぎったらいけました 20回は超えたけどw (2012-06-11 07 29 15) チャレンジで優希とかぶって「相手の牌がわかるドーン」になりましたwww (2012-06-24 17 40 05) 負けまくって泣きそうだった時に、「泣いて流れを変えるです!」 ちょっと、笑った。 (2012-06-30 05 00 32) 原村先輩のようになりたいとか言ってるけど十分強いよな (2012-07-01 15 28 37) ↑悪い間違えた和だった (2012-07-01 15 29 22) 「国士かもです」というのを発見しました (2012-07-06 22 40 12) 「相手の牌がわかるドーン」で太鼓の達人思い出した。 (2012-07-10 01 32 24) 一回目で勝てた、ありがたい (2012-08-23 02 45 52) かなり強いと思う。から、チャレンジも意外と簡単さ (2012-08-27 03 55 16) 最高2位しか無理ダ! (2012-09-05 17 37 03) チャレンジ21無理ゲー杉ワロタ (2012-11-08 19 07 35) やっとできた (2012-11-25 19 21 38) これ無理 (2013-01-07 00 28 00) ↑同感だ 優希が嫌いになってきた (2013-01-07 06 25 14) ホントだよ。高確率で優希がツモって東一局でとんでしまう(^-^; (2013-02-02 03 00 13) メンツが強すぎて、 (2013-02-06 09 56 55) 一回目でクリアktkr (2013-02-09 20 26 54) 優希とばしたザマァ (2013-03-18 16 08 43) 優希ツモりやがって、、、 (2013-03-22 13 48 49) 一発クリアに感動した (2013-04-24 01 05 44) やっとクリアしたぁ (2013-05-12 06 29 21) 敵は咲だけだな 咲バケモン過ぎだろ (2013-05-12 06 30 00) 個人的には一番楽しいキャラだな。チャレンジしてる時も楽しかった (2013-05-23 18 00 08) 鉄拳の木人を思い出す (2013-07-26 16 08 52) 隠しキャラで、唯一の能力ありキャラ。 (2013-09-02 18 21 11) 咲の能力発動して、四暗刻単騎待ちあがって勝利┗(┓Lε )┛ (2014-01-09 19 55 45) これは運を待つしかないね、優希の速さにはかなわない (2014-02-25 10 59 50) 東四局の四本場まで戦った。。。ラス親に助けられた。40回もやり続けた甲斐があった! (2014-02-27 07 23 53) 50回は越えたかな・・・いつクリアできるのか・・・ (2014-03-24 10 56 24) そろそろクリア出来んかな…w (2014-06-26 20 27 42) 「役満来るかもです」なんの役満かわからんから作りようがない (2015-07-27 22 11 07) 4時間近くやり続けて未だクリアできない (2015-07-28 02 45 20) 周りが和了るのを見るゲームになってしまってる (2015-07-28 02 47 37) 買って3年ぐらい経つけどこのチャレンジのせいで全クリができない(数千局は打った) (2015-08-04 19 41 24) 和が振込みまくってすぐ箱になる・・・ (2015-08-13 09 02 04) コメント
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隠しキャラ (声優:野島 健児) 名前:赤城 一雪 (アカギ カズユキ) 学校:はばたき学園 誕生日:12/8 星座:射手座 血液型:B型 身長:173cm-174cm-176cm 体重:59kg-60kg-61kg 部活:生徒会執行部 進路:一流大学 攻 略 ・エンディングは1種類のみ。 ・とにかく外出しまくること(買い物はしなくてもいい)。最終的に必要な外出数は50ぐらい。 選択肢は下記が◎。 【外出5回】一回目(雨での出会い)→ お願いするor私も一緒にいくのどちらも可 【外出12回】二回目(バスで)→ 席を譲る 【外出24回】三回目(ウイニングバーガーで)→ 一緒で 【外出36回】四回目(生徒会で羽学に来る)→ 嬉しい 【外出50回】五回目(コンサートに誘われる)→ もちろん 【次の日曜】六回目 《DS版のみED分岐。EDは最後に見た方が登録される》 (コンサート行けず誤解される)→ 選択なし (コンサート会場をタッチしまくる)→チケットが見つかり新スチルGET 【自動発生】七回目 《DS版のみの六回目の分岐で会話が少し変わる》(赤城が羽学に謝りに来る)→ 選択なし 八回目 《DS版のみの六回目&七回目の会話で話す内容が少し変わる》(1回目と同じ場所で謝られる)→ 選択なし(発生日固定) ・攻略するのにパラメーターは不要。全部0でも攻略できる。 男の子の爆弾が爆発しようが一切関係なし。 パラ上げを頑張ると他キャラからの好感度あがってしまう ので、3年間ひたすら寝て過ごすという手もあり。 というより、この方法が確実かも。 ・真咲攻略を、 好感度二位を女の子&一流大学パラ&赤城の全イベント見る の状態でクリアする。(進路は二流大学で) その時、赤城八回目直後にセーブをしたデータをロードして、花屋のバイトを辞めると、寝て過ごすより楽しくクリア出来る。 ・同じ進路を目指す場合、他の男キャラと被らないクラブ(バイト)を選んで 休日に頑張るか、爆弾爆破で本命以外の好感度を下げるなど。 ・攻略するには上記の通り、外出と選択肢が肝心。イベントは 七回目が起きたら以降は外出しなくても大丈夫。ちなみに、 七回目以降は八回目のイベントが発生するまで会えない。 ・一回目のイベントは夏服期間では発生しない。(10月第1週で確認) ・三回目のイベントは商店街に外出しないと発生しない。 ・四回目、五回目のイベントは平日に部活・休む以外のコマンドを 実行すると発生する。←5回目イベントは休む実行時でも発生しました。4回目も休む実行時で発生しました。 ・七回目イベントは六回目イベント後外出しなくても自動発生。 ・八回目のイベントが卒業式間近の平日(進路選択前後の2/20~25) に起きたら、「ほぼ」ED確定。 ※はね学の男の子・若王子・真咲より優先度が低い為、 ED条件を満たしているとそちらが優先されるので注意! 女の子よりは優先順位が高い。 ・八回目のイベント発生時期に部活コマンドを実行していると、 八回目イベント発生しませんでした。 ・50回目の外出は3年の2月1日までに起こさないと攻略不可。 ・セーブデータアイコンは、三回目イベントを成功させると出現。 ・六回目のイベント後、セーブデータアイコンは消える。 ちなみに、そのまま最後まで戻らない。 ↑六回目イベント後、セーブデータアイコン確認。七回目イベント後消えました。 スチル (1)雨での出会い (2)謝罪と告白 (3)告白1 (4)告白2 (5)告白後のキス→夕日で影 《DS版のみ。新スチル》 (6)コンサートにて ※普通にプレイしておけば全てのスチルをゲットできる。 千晴のように特定の時期に外出する、という条件は無い。
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ゲームについて このゲームは「シュタインズゲート」等の作品で知られる5pbからXBOX360、PS3で発売される 美少女対戦格闘ゲームです。 キャラクターデザインは鈴平ひろ(すずひら ひろ)氏。 開発は「ガーディアンヒーローズ」の右京 雅生(うきょう まさき)氏や 「あすか120%シリーズ」の今泉 正稔(いまいずみ まさとし)氏が在籍する R.U.N.が担当しています。 前作の概要 ストーリー 優勝者にはどんな願いも1つだけ叶えることが出来るという「ファントムデュエル」。その戦いの舞台が、首都・東京で繰り広げられようとしていた。 大切な人を守るため、己の野心を叶えるため、家族を殺した者への復讐のため…。それぞれの想いを胸に、デュエリストたちは戦いの舞台へとその身を投じていく。しかしその裏には、ファントムデュエル主催者による陰謀が隠されていたのだった。 発売はXBOX360のみで無料体験版も配信されている、のちにアーケードゲーム化がされた。 広報パンフレットより 「ファントムブレイカー」は複雑な必殺技コマンドの入力を排除するなど、 初心者にもすぐ楽しめる対戦格闘ゲームだ。 同時に、上級者の要求にも応える奥深さも兼ね備えている。 多彩なキャラクターは戦闘スタイルとの組み合わせによって戦術が変化し、 独自の相殺システムは戦略の幅を広げる。 シンプル操作で高度な駆け引き。万人が楽しめる格闘ゲーム「ファントムブレイカー」 XBOX360で4月28日発売予定! 今作の概要 真のファントムブレイカーは、あたし pbex01.jpg 2011年にXbox360で発売されたファントムブレイカーの続編。XBOX360版とPS3版が発売され新キャラクター4体と新スタイルEXTRAが追加された。 グラフィック、モーション、エフェクト関係が強化され、カットイン、背景等も一新されている。また、BGMもアレンジされた。 本作のオープニング曲は声優の原 由美、エンディング曲はユニットのZwei、ナレーションは声優の深田 愛衣が担当している。 ストーリーは前作から半年後、新キャラクターを中心に行方を眩ましたファントムを追う形で展開する。 前作のキャラクターはゲストを含め全員続投。ゲストの咲畑 梨深と牧瀬 紅莉栖は前作同様隠しキャラクターとなっている。 今作からXBOXマーケットプレイス、PSストアでも製品版がダウンロード販売されている。 追加キャラクター ◾ソフィア・カルガノワ ◾冴嶋 閑 ◾エンデ ◾ガイト&リン ◾白美琴(隠しキャラクター) ◾影琉(同上)